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Comment jouer correctement par derrière

Il est probable que vous n’obtiendrez pas une avance en or dans tous vos jeux Clash, alors apprenez à trouver des opportunités

En suivant les conseils de jouer autour des objectifs, il ne devrait jamais y avoir d’occasions faciles pour l’équipe adverse de revenir après un déficit important. Mais que devez-vous faire si votre équipe est celle qui se retrouve loin derrière?

Jouer autour des objectifs est absolument ce que vous devez faire, mais vous ne pouvez pas vous engager dans une tour lorsque l’ennemi a une avance d’or de 10k. C’est là qu’Ellis dit qu’ils commencent à enfreindre leurs propres règles: «Les risques et les récompenses changent en fonction des différences d’or.

“ La façon la plus simple d’y penser est la tactique classique de la brousse Fnatic où toute l’équipe se cache dans un buisson et surprend l’ennemi. Si vous êtes en avance et en contrôle du jeu, ce n’est presque jamais le bon jeu parce que vous perdez CS et peut-être même des tours s’ils ne vérifient pas la brosse. Alors que si vous êtes vraiment loin derrière et que vous pouvez en faire un choix, cela aura un effet beaucoup plus positif pour vous.

Furndog a ajouté: “ Vous devez rechercher de petites ouvertures, qui ne peuvent durer que trois ou quatre secondes à la fois. Peut-être qu’ils ont 10k d’or, mais l’un d’eux s’est rappelé très tard, maintenant il n’y en a plus que quatre qui marchent vers le dragon, alors que vous êtes regroupés en cinq.

«Utiliser ces petites ouvertures est votre meilleure chance de revenir dans un jeu. Identifiez ce que vous faites mieux qu’eux et positionnez-vous pour en profiter. Déterminez ce qu’ils veulent faire ensuite et utilisez-le pour planifier comment vous pouvez créer ou trouver une opportunité. 

Le travail d’équipe est à l’origine d’un travail de rêves

Profitez du chat vocal dans LoL, travailler en équipe fait partie intégrante du succès de Clash

Après des années de questions, les fans de LoL ont enfin été doués pour le chat vocal dans le jeu. La fonctionnalité ne fonctionne que pour les fêtes prédéfinies, ce qui est parfait pour Clash.

Bien que les deux équipes puissent se parler, l’équipe qui peut communiquer efficacement et agir en conséquence gagnera presque certainement. Comme l’explique Furndog, donner à votre équipe les petits détails peut entraîner les plus grands avantages: «Parlez de tout ce que vous faites. Toute information que vous transmettez, même s’il s’agit d’une action simple, peut être extrêmement importante si votre équipe sait comment l’utiliser.

Clash est à peu près tous les cinq membres de l’équipe travaillant comme une seule unité. Ellis explique comment différentes positions peuvent avoir un impact les unes sur les autres: “ Si j’avais un conseil, c’est que lorsque vous êtes poussé vers la tour de vos ennemis, vous devriez dire à votre équipe que vous avez la priorité, puis faire quelque chose avec cela. Même si c’est juste pour quitter votre voie un peu et mettre une protection plus profonde que d’habitude.

“ Les gens sont si souvent conduits au fait qu’ils pourraient peut-être infliger un peu de dégâts à leurs adversaires à chaque fois qu’ils CS. Ce qui se passe quelques minutes plus tard, c’est que vous continuez sous la tour et que vous finissez par vous faire ganker et tout ce petit avantage que vous avez accumulé a disparu. Tandis que si vous poussez vers le haut puis placez une protection profonde, cela annule non seulement leurs ganks, mais permet également à votre jungler d’avancer car il est capable d’envahir. Si vous pouvez réussir, vous serez tellement meilleur que la plupart des équipes que vous affronterez.

Tout ce que vous devez savoir sur le nouveau mode Clash de LoL: Comment …parieur sportif gratuit Riot Games change ARAM dans League of Legends pour le … Chat exclusif avec Karsa après la victoire historique de RNG au MSI: “ Je … Sjokz réfléchit sur MSI, s’améliorant l’émission EU LCS et …

L’équipe européenne de League of Legends Unicorns of Love a scellé un partenariat fascinant avec 20th Century Fox qui verra deux de leurs membres figurer dans le prochain film, Deadpool 2.

L’entraîneur des LCS de l’UE Fabian ‘Sheepy’ Mallant et le mid-laner Fabian ‘Exileh’ Schubert ont enregistré leurs voix pour la version doublée allemande du film.

Le thème loufoque et amusant de UoL s’intègre parfaitement dans le film et quiconque connaît Deadpool sait à quel point il aime les licornes. 

Unicorns of Love Duo Exileh et Sheepy (tous deux au milieu) auront leur voix dans Deadpool 2

Le personnage de Deadpool est un grand fan de licornes, comme le montre l’une des bandes-annonces du nouveau film

Quickshot fait l’éloge de la très populaire League of Legends … Un “ London Takeover ” d’esports arrive bientôt avec des panneaux d’affichage …

Il n’a pas été révélé à quels personnages les deux prêteront leur voix, bien qu’ils aient confirmé que ce ne sera pour aucun des personnages principaux; à la grande déception de Sheepy. 

Hey @VancityReynolds qui devrait être votre voix allemande, un doubleur professionnel super talentueux au hasard ou @SheepyLoL ?? pic.twitter.com/4psQhGd441

– Unicorns Of Love (@UnicornsOfLove) 30 avril 2018

Le propriétaire de UoL, Jos Mallant, a parlé à VPEsports de ce moment incroyable pour l’organisation: “ Je suis vraiment fier que nous, UOL, ayons obtenu ce partenariat avec Twentieth Century Fox pour promouvoir le film avec Ryan Reynolds en Allemagne. 

“ Généralement, il s’agit d’un jalon pour l’esport, l’activation d’une organisation d’esport d’une grande marque comme Twentieth Century Fox pour faire du battage sur un véritable blockbuster, ce qui signifie que la croissance irréelle de l’esport est entre-temps prise au sérieux par les entreprises de divertissement classiques. ”

Le premier Deadpool a rapporté 783 112 979 $ (572 228 485 £) dans le monde entier, soit 24 583 395 $ (17 963 333 £) rien qu’en Allemagne. Le film sort dans toute l’Europe le 16 mai, tandis que les licornes de l’amour reviendront dans le Rift en juin pour le EU LCS Summer Split.

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Le League of Legends Mid Season Invitational 2018 l’avait du point de vue du divertissement. Les matchs étaient remarquables, la foule était électrique et les surprises ne manquaient pas.

Bien que ce soit sans aucun doute une expérience incroyable pour les joueurs, ce fut une expérience tout aussi folle pour l’équipe de diffusion.

Nous avons rencontré Eefje ‘Sjokz’ Depoortere, l’hôte d’esports de LoL, pour revenir sur ce qui a déjà été une saison mouvementée.

Nous avons rencontré Sjokz (à gauche) pour réfléchir à ce qui a déjà été une saison mouvementée pour elle

Discussion exclusive avec Karsa après la victoire historique de RNG au MSI: “ Je … Cinq choses que nous avons apprises de la finale du MSI 2018: RNG et Uzi …

«Le MSI a été intense», a déclaré Sjokz, «C’est» la première fois que nos horaires étaient si compressés. Si vous comparez cela à d’autres MSI, maintenant tout est très rapproché, ce qui, je pense, a été très intense pour l’équipe de production et je dirais probablement que les joueurs aussi.

«Heureusement, j’ai attrapé un second souffle en arrivant à Paris car cette foule est tout simplement folle. Je suis vraiment désolé pour les Brésiliens et les Allemands, mais chaque fois que je viens en France, je pense qu’ils sont juste plus bruyants que quiconque, c’est fou.

Sjokz a un peu de temps pour se détendre, mais dans quelques semaines, elle sera de retour à Berlin, prête à lancer le EU LCS Summer Split. La ligue européenne avait été critiquée dans le passé, les fans affirmant que leurs homologues nord-américains étaient davantage favorisés par Riot.

Ces plaintes ont disparu car les LCS de l’UE ont augmenté leurs valeurs de production et offert aux fans de nombreuses émissions de haute qualité. Selon Sjokz, cela faisait longtemps: «Ce que vous voyez maintenant à la diffusion est un projet qui dure depuis plusieurs années, cela remonte à l’époque où nous avons déménagé de Cologne à Berlin.

Sjokz dit que la bonne diffusion des LCS EU a été une expérience longue mais enrichissante

«C’est frustrant quand on sait qu’on peut faire mieux et que tout n’est pas là ou qu’il y a des choses dont on ne peut pas forcément parler parce que si on dit” eh bien on y travaille “ça n’aide personne. Il suffit de se battre et ça a été vraiment sympa pour nous parce que nous avons toujours su que nous pouvions livrer.

“ Je pense que la communauté a un peu disproportionné les choses, ils ont dit que l’émission était de la merde. Ce n’est évidemment pas vrai, mais ça devait être mieux pour eux et je pense que c’est ce que vous pouvez voir maintenant, espérons-le.

Ce fut une année enrichissante pour Sjokz, après avoir été couronnée personnalité e-sport de l’année aux Esports Industry Awards l’année dernière. Et une réalisation inattendue qu’elle a accomplie cette année était de devenir un annonceur dans le jeu pour LoL.

Pendant MSI, elle et Trevor ‘Quickshot’ Henry pouvaient être entendus dans tous les jeux LoL sur les serveurs EUW et EUNE alors qu’ils enregistraient des voix off pour des moments tels que l’apparition de sbires et les penta-kills.

Sjokz était ravi de devenir l’annonceur temporaire de League of Legends

Riot a surpris Sjokz avec la nouvelle il y a un mois et elle n’aurait pas pu être plus excitée: “ C’était incroyable. Ça m’est tombé dessus parce que Trevor a dit oh hé, ils vous ont demandé et moi de faire un test pour quelque chose. Nous avions un programme très chargé depuis les finales d’été jusqu’à ici (MSI) et c’était un jour de congé, mais nous avons enregistré pendant environ sept heures.

«Quand j’ai découvert que c’était pour le jeu, je ne pouvais pas y croire. Ils nous ont joué les répliques de Kobe et Phreak et il y avait beaucoup de jeux de mots Phreak là-dedans, alors nous l’avons changé en ce que nous voulions dire et avons pu dire des choses évidentes comme penta-kill.

«Nous avons été sur la route, donc je n’ai pu jouer que deux matchs, mais c’était tellement trippant. J’étais sur TeamSpeak avec certains de mes amis et je me suis dit: “Tais-toi, je veux m’écouter!” C’est juste un grand honneur – je me suis amusé à entendre le cri de Primtetime Draven de «Sjokz ferait mieux de m’interviewer après ça». C’était déjà irréel, mais c’est juste fou.

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ESPN a conclu un nouvel accord pluriannuel avec Riot Games pour diffuser la série de championnats nord-américains de la League of Legends sur ESPN +. 

LoL, l’un des esports les plus populaires, sera disponible via l’application ESPN et sur ESPN.com. Les abonnés ESPN + pourront regarder aux côtés de nombreux autres événements sportifs, contenus originaux et émissions.

Ce n’est pas une offre exclusive, ce qui signifie que les téléspectateurs pourront toujours regarder via les moyens habituels sur Twitch et YouTube. 

ESPN a signé un accord non exclusif avec Riot Games pour diffuser les LCS NA de l’été

Les cinq meilleurs conseils de Clash: assurez-vous que votre équipe LoL Clash gagne toujours … Cinq choses que nous avons apprises de la finale MSI 2018: RNG et Uzi …

En 2016, Riot a signé un accord à long terme avec BAMTech pour League of Legends d’une valeur de plus de 300 millions de dollars jusqu’en 2023. L’année dernière, Disney a acquis le contrôle majoritaire de BAMTech, qui a maintenant décidé de déplacer League of Legends sur la plate-forme ESPN + aux côtés d’autres sports, plutôt que d’en créer un unique pour LoL. 

Le nouvel accord est un autre accord pluriannuel qui vaut un montant d’argent non divulgué. 

ESPN + coûte 5 $ par mois et couvre tous les sports majeurs. Il fournit également une bibliothèque de vidéos à la demande et des vidéos sans publicité. Cependant, comme Twitch et YouTube sont gratuits à regarder, il reste à voir combien de fans d’esports feront le changement. 

Nous sommes actuellement en pause de mi-saison pour League of Legends. La division printanière NA LCS s’est terminée en avril avec Team Liquid remportant le premier prix.

Ils ont ensuite participé au tournoi international Mid-Season Invitational, qui s’est tenu en Europe au début du mois. 

La division estivale des NA LCS débutera le 16 juin et se terminera par la finale du 8 au 9 septembre. 

Les termes de l’accord ne couvrent pas si la couverture d’ESPN + s’étendra aux Championnats du monde plus tard dans l’année.  

Les cinq meilleurs conseils de Clash: assurez-vous que votre équipe LoL Clash gagne toujours … Cinq choses que nous avons apprises de la finale MSI 2018: RNG et Uzi …

Cela faisait 1106 jours depuis qu’une équipe coréenne avait perdu une série des cinq meilleurs contre une équipe d’une autre région. Les champions chinois de Royal Never Give Up sont passés à l’action et ont finalement mis fin à leur longue recherche d’un trophée international. 

RNG a finalement remporté le titre de la LPL pour la première fois de son histoire, quelques semaines auparavant, et a réussi à porter son élan gagnant dans une victoire sensationnelle contre Kingzone DragonX.

Et un homme qui a joué un rôle crucial était le jungler taïwanais Hung ‘Karsa’ Hau-Hsuan. Il avait le KDA le plus élevé de tous les joueurs dans les KO (6,4) et le troisième plus grand nombre de passes (56).

Royal Never Give Up a enfin eu son premier aperçu de la victoire internationale après avoir remporté le MSI 2018

Jungler Karsa a joué un grand rôle dans leur victoire et arborait le meilleur KDA des KO (6,4)

Cinq choses que nous avons apprises de la finale du MSI 2018: RNG et Uzi … Tout ce que vous devez savoir sur la nouvelle version de League of Legends …

Malgré les antécédents de RNG en finale et la domination habituelle de la LCK, Karsa ne pense pas que leur victoire était un bouleversement: «Avant la finale, je n’étais pas nerveux. J’avais le sentiment particulier que nous allions gagner contre Kingzone. Maintenant, nous sommes allés et avons accompli cela, c’était comme prévu.

Malgré le fait d’avoir joué cool dans l’interview d’après-match, il n’y avait aucun doute à quel point cela signifiait pour Karsa. Dans une récente interview avec Inven, l’entraîneur de RNG a déclaré que Karsa était un joueur très émouvant et avait beaucoup pleuré tout au long de la séparation.

Heureusement pour RNG, Karsa ne versait que des larmes de joie sur scène à Paris – c’était la première fois qu’il participait à une finale internationale et cela n’aurait pas pu mieux fonctionner. Tout son travail acharné avait porté ses fruits, mais Karsa a admis que cela avait été une lutte: “ Ce fut une saison vraiment difficile pour moi après avoir rejoint une nouvelle région.

“ Au début, je ne connaissais pas mes coéquipiers et la méta de la LPL mais maintenant j’y suis vraiment habitué. Je me suis bien adapté, j’aime beaucoup la nourriture en Chine et je peux communiquer facilement avec mon équipe. 

Karsa était débordé sur scène après avoir eu du mal à s’adapter à la vie en LPL avec RNG

“ Quand je suis sous-performant, je suis vraiment triste mais mes coéquipiers m’ont beaucoup aidé, Ming en particulier est capable de me calmer et de me soutenir. Je suis juste super heureux que tout mon dévouement ait payé en remportant ce championnat.

Surmonter ces luttes personnelles ne peut qu’avoir rendu le goût de la victoire plus doux et Karsa dit que venger son ancienne équipe était la cerise sur le gâteau: “ J’étais avec Flash Wolves pendant trois ans, j’ai toujours une très bonne relation et une très bonne connexion avec tous les gens là-bas. . Je suis triste qu’ils aient perdu contre Kingzone, mais maintenant je suis encore plus heureux que nous ayons gagné, c’est comme une vengeance.

La persévérance de Karsa a payé massivement et il dit que c’était grâce à l’aide de ses coéquipiers

La vengeance est exactement ce que Kingzone recherchera et ils seront encore plus désespérés de faire leurs preuves au niveau international lorsque les Championnats du monde reviendront en Corée plus tard cette année.

Pourtant, Karsa n’est pas inquiète. L’équipe est naturellement sur une bonne note et n’a aucune intention de ralentir: «J’ai pleinement confiance en cette équipe. J’ai choisi des champions de l’utilité donc tout ce que j’ai à faire est de ne pas nourrir et cette équipe me portera.

“ Je pense que nous pouvons certainement nous rendre aux championnats du monde cette année et aller loin, je pense que nous sommes super forts et super confiants – notre objectif ultime est ce trophée du championnat du monde.

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Anthony Joshua attend toujours de voir si Deontay Wilder acceptera de le combattre et le boxeur britannique s’est moqué de la situation avec un tweet humoristique. 

Joshua a posté une photo de lui-même à l’envers dans sa salle de boxe et l’a accompagnée de la légende: “ Désolé de ne pas avoir posté depuis un moment.